战场上的子弹真的跟电影里一样,会发光而且伴随着“秋秋秋”的声音吗?听说曳光弹弹道和实弹不一样,曳光弹能打中的实弹反而打不中
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- 战场上的子弹真的跟电影里一样,会发光而且伴随着“秋秋秋”的声音吗
- 听说曳光弹弹道和实弹不一样,曳光弹能打中的实弹反而打不中
- 有一些越战片里面士兵手持M16,换弹匣前把弹匣在头盔上敲一下是什么作用
- 亮曳光弹和暗曳光弹有什么区别
- 为什么刺激战场黑夜模式不加入曳光弹
- 在激烈的战场上,士兵们怎样识别枪支弹药余量的难道是靠数吗
- 顶尖高手总是可以把不确定性的事情变成确定性,怎么做到呢
- 机枪手隔几发子弹就装一发曳光弹来指示目标,这样做难道不会暴露自己所在的位置吗
- csgo怎么设置能让曳光弹的弹道看的更明显
- 曳光弹在战争中的作用
战场上的子弹真的跟电影里一样,会发光而且伴随着“秋秋秋”的声音吗
盘点一下电影和现实的区别,问题就明白了,你还会有额外的收获。
电影:枪没有后坐力或者看不出来。
现实:绝大多数枪支是有后坐力的,有的还很大,控制不好,把人顶伤也是常事。
电影:人中枪后还能继续打斗。
现实:人中枪后,打到躯干部位,立马丧失战斗力(打到四肢还稍强些)。
电影:中枪后自己包扎一下,继续战斗。
现实:同上条。
电影:枪打到树上或墙上,就只能打掉一块皮。
现实:普通步枪子弹可击穿几十厘米厚的木板,打到水泥墙上也会钻进约二十厘米(根据在部队时,看到靶场水泥靶台被打的弹痕估计得,子弹能穿透水泥的真实厚度不清楚)。有一次为了检验某款防弹衣性能,将防弹衣“穿”到一棵胸径约三十厘米的树桩上,95式步枪二十米射击,两面贯穿!当时就一身冷汗!这是防弹衣?
电影:子弹出膛飞行过程发光。
现实:除曳光弹、信号弹、火箭弹外,其他子弹少有发光。
电影:子弹飞行啾啾啾,声音悦耳。
现实:射击手是听不到子弹飞行声音的。其他人能否听到没验证过。
电影:抖枪术,百发百中。
现实:抖抖试试!好好瞄都不一定打上!手枪要比步枪难打,没有经验的人二十米距离打光头是常事!有时就纳闷,二十米距离,捡块石头砸,也能砸到靶子吧?
电影:双枪老太婆,百发百中。
现实:当然也可以用双枪,但不方便,也打不准!高手没见过。
电影:把子弹射到对方的枪膛里,导致对方炸膛。
现实:除非是近距离、正对面、对方不动,自己射击技术一流!
电影:机枪一扫,对面倒一片。
现实:凡是可连发的枪支(加特林系列除外),除了第一发子弹,后面的子弹打到哪里,自己都不知道。
电影:敌人跳水逃跑,开枪射击,子弹在水下拉出美妙的弹道,把水中的敌人打死,敌人中枪漂浮起来,水里飘起红色的血花。
现实:普通子弹在水下的穿透距离也就六七十厘米,就算是美国重狙巴雷特,也不超过这个数。所以,只要敌人跳进水超过这个距离,那基本打不死了。
电影:用枪射击炸药,引爆炸药。轰!把敌人炸飞。
现实:除了雷管、导爆索引爆和手榴弹捆绑引爆等办法,炸药是很难引爆的,枪击不可能,这是我做过实验证明了的,即使用火烧也不行,易燃,冒黑烟,烧成灰也不炸。
电影满足的是你的视觉感受,夸大一下、艺术化一些很正常。实战是残酷的,来不得半点美化和虚假!
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听说曳光弹弹道和实弹不一样,曳光弹能打中的实弹反而打不中
没依据
曳光弹由于弹头质量与普通弹不同,填充物会逐渐燃尽,因此质量也会随距离变化。这确实会让它的弹道与普通弹有区别
但曳光弹会在重心、气动上尽可能的在有效射程内与普通弹匹配。就好比说M16的有效射程550m,他在这个射程内发射M856曳光弹时的弹道和M855普通弹是相去不远的。
而且M16A2在设计膛线缠距的时候也为曳光弹做了妥协,本身M855普通弹最佳缠距为1:8,但M856表示不适应,最后不得不把缠距做了个折中的1:7
下图左侧M855为普通弹,M856为曳光弹
有一些越战片里面士兵手持M16,换弹匣前把弹匣在头盔上敲一下是什么作用
M16系列步枪使用的铝合金制30发弹匣
这个问题如果经常摸枪的同学们应该不会这样问。实际上在给弹匣装弹时,基本上是不可能都让子弹一个一个特别有均匀的装进弹匣,尤其是用10发弹夹装弹时更是这样,因为弹匣内部空间并不是根据子弹的尺寸不差丝毫而制作的。它是有一个少许安全距离的,防止空间过小卡住子弹不能顺畅供弹。有了这个少许的距离呢,装子弹时就不可避免子弹与子弹之间可能会出现前后交错情况,这种的弹匣给步枪装上后,就提高了卡现卡弹的可能性。因此一般弹匣装好后,为了保证子弹装填的整齐,都是把弹匣在硬物上磕一磕,利用其惯性让子弹之间的前后交错距离达到一致,同时也让子弹与子弹之间更紧密。
一般来说,钢制弹匣由于强度足够约束子弹,因此基本可以保证子弹比较牢固有序的在弹匣内排列。但是美军M16系列步枪使用的早期弹匣为了减轻重量,防止生锈采用了铝质材料。这样虽然重量轻了,但是强度相对来说不足,容易变形,弹匣一变形里面的子弹位置也就有了变化,这样不利于在射击中顺畅供弹。因此也出现了我们能见到的美军大兵在换弹匣前都要把弹匣在头盔上磕一磕,就是要用惯性把子弹归位有利于射击。至于为什么是头盔呢,因为战场上有时可能临时找不到有足够硬度的物体来达到让弹匣产生足够惯性力道,但是头盔呢天天都带在头上,硬度肯定是足够了,本着最方便的原则,那肯定就往头盔上磕了。
早期的M16铝质弹匣就连这样手托或手握弹匣方式都有可能造成供弹不畅的情况,可想这弹匣强度有多差了。而AK-47的钢弹匣则一点没毛病,随便握。
后来美军为了解决这个问题,就采购了钢制弹匣,要技术水平达到的后,还列装了塑料弹匣,这两种弹匣的强度都达到要求,大大降低了因为弹匣强度不足而导致的供弹问题。
实际上不光M16早期铝质弹匣是有这种情况,在二战中,美军的BAR机枪弹匣与伽兰德步枪的弹夹都有这种情况,都在换新弹之前要在头盔上磕一磕让子弹变整齐了方便供弹。
伽兰德步枪为了提高装弹速度,采用了双排八发弹夹,整体压入。因为双排弹如果对不齐会导致装弹困难,所以美国大兵在装弹前多有在头盔上把子弹磕齐的动作。
BAR机枪弹匣受限于当时的制作工艺,难免装弹后在携行过程中会出现弹匣内子弹偏离最初装弹时的形态。因此也需要磕一磕让子弹变得更整齐紧实,有利于供弹。
亮曳光弹和暗曳光弹有什么区别
亮曳光bright tracer:就是普通的,射出去就打出一条红色/绿色轨迹的那种,指引了目标同时也暴露了自己
微亮型subdued tracer:实际上就是在原本的基础上延迟点燃曳光剂,让自己不那么暴露
幽暗型Dim tracer:需要用夜视仪才能捕捉到曳光弹道,肉眼无法直接识别,打非对称战争的好选择
其实现在还有一些比较有趣的,比如在弹头后面黏一层OWL冷光材料,没有曳光剂,发射的波长只让后方自己人看到,非常安全。而且因为不用想办法给弹头掏空装曳光剂,弹道也基本和常规弹保持一致。
为什么刺激战场黑夜模式不加入曳光弹
如果在刺激战场黑夜模式加入曳光弹是非常绚丽的!子弹发出都会发光,非常好看!可是毕竟这是大逃杀游戏,要的就是真实!而且和道具也冲突!
首先我们都知道刺激战场黑夜模式,要想看清敌人可以戴夜视仪。有夜视仪的玩家击杀敌人后,说不定敌人都没发现你在哪呢!如果有曳光弹只要玩家开枪肯定会被发现具体位置的!
可以说比枪火还要明显!再加上消焰器基本就毫无作用!漂亮是漂亮但是不实用啊!玩家们平时都想很好的隐藏自己,可以预见玩绝大数家是不想曳光弹暴露自己位置的!
刺激战场这类大逃杀游戏优点就是真实!所以关于曳光弹的问题官方肯定也考虑过!只是会觉得不符合他们的宗旨吧!
在激烈的战场上,士兵们怎样识别枪支弹药余量的难道是靠数吗
其实打了多少发子弹,习惯了的话,心里都是有数的。
战场上和打游戏不同,打游戏的时候,子弹还剩多少,屏幕上显示的一清二楚。而实战中则不同,实战中弹匣里还剩多少子弹,其实就是靠数的,并不是有什么特定的办法去记住的。
老式的栓动步枪,容弹量普遍只有5发,这样拉一下打一枪,谁都能记得还剩多少子弹。而美军的加兰德步枪,容弹量八发,子弹打光后,就会有“叮”的一声,这个声音就会提醒你,子弹已经用光了。
全自动步枪计数办法还是有的,最简单最常用的办法就是靠数。
30发子弹,计个数,其实还是挺容易的,而且,不需要特意去数,心里有个大概,也就能知道还剩多少子弹了,这就是熟能生巧,也是经验的一种体现。其实用步枪打个百十来发子弹,这种技能也就养成了,并不需要刻意去练习。自己掌握设计速度、频率等,就可以在子弹还剩不多的时候心里有个数,虽说不是具体数目,但是也不至于因为子弹突然打光了而惊慌失措。
半透明弹匣普及
很多枪械都已经装备了半透明的弹匣。这种半透明弹匣最主要的作用就是可以观察到弹匣内还剩多少子弹。子弹数目可以说是一清二楚。有人说,这会让敌人看见你还有多少子弹。这个担心明显多余,通常情况下,战场节奏快,敌人也不可能就站在你身边特意去看你还有几发子弹吧。如果弹匣透明会暴露自己的余量,那么,开枪还会暴露位置呢。
战术换弹
小组作战中,有一个战术换弹的事情是经常出现的。就是在紧急的时候,需要子弹充足时,不管弹匣内还剩多少子弹,都换成新的压满了的弹匣。通常是换下来的半满状态下的弹匣放在一个特定的位置,以免出现拿错的情况,节省时间。
曳光弹指引
很久以前就有了曳光弹的使用了,在弹匣最里面装上专门提示的曳光弹,子弹射出之后,通过曳光发现自己已经没子弹了。也许有人说曳光弹暴露位置,但是也没什么太大影响,毕竟没人注意。
其实,都是没有什么大碍的,想知道子弹余量有多少,主要还是靠经验的。
顶尖高手总是可以把不确定性的事情变成确定性,怎么做到呢
每个行业都有自己的行业的客观规律,好比春播秋收一样,春天后面是夏天,有温度,有阳光,有水分,这些都是农作物生长的必需,这样的天气也适合人们在外面的活动;秋天后面是冬天,天寒地冻,农作物不适合这样的环境,人们也不适合,所以才会春播秋收。
各行各业中都存在这样的客观规律,找到这样的规律,然后遵循这样的规律做事,就会取得事半功倍的效果。比如说交易,交易是不确定的,但是,我们可以找到交易中的客观规律,把不确定性降低,从而让成功率提高。
以股市为例,股市上涨是资金驱动的,有资金进入才会有上涨,资金那里来,大部分在机构手里,机构手中掌握着大量的资金,而机构操盘一只股票,最终的目的是盈利,这就需要买在低点,卖在高点,所以,就需要一个建仓、洗盘、拉升、出货的过程。而这对应到技术面来说,要完成这样一个过程,最少要两个中枢,第一个中枢之前是建仓、洗盘,完成这个两部后,再找机会拉升,最后是想办法让自己手中的筹码尽可能的出在高位,于是就有了第二个中枢。
既然是建仓,就会有资金介入,而资金介入就会对应的成交量放大,就是做不了假的;出货也是同样的道理,需要成交量放大。如上图所示,这就是一个经典的操盘过程。
如果我们明白了这中间的客观规律,在第一个中枢的下规进,在第二个中枢中走人,不求买在最低,卖在最高,只求稳定的利润,难吗?其实不难。但为什么大多数人做不到,因为一个贪,总想买在拉升前夜,卖在最高点,不放过任何一次机会,做完这只股票的主升,再做另一只,理论上可以,但现实中是做不到的。
总结:顶尖高手其实就是看破本质的那一部分人,不管什么行业,都会存在很多的机会,但同伴随大量的风险,顶尖高手能从中辨别出什么样的机会可以尝试,什么样的机会不能伸手,就是这么简单。
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机枪手隔几发子弹就装一发曳光弹来指示目标,这样做难道不会暴露自己所在的位置吗
曳光弹是一种在子弹后方填充发光材料让子弹弹道可视,方便射手修正射击的子弹。
既然如此,使用曳光弹就有暴露位置的潜在危险。
所以在实际使用中,曳光弹并不是一定要隔几发就装一发。
曳光弹一般分为3种:
1,明亮型:亮度较高,子弹出膛后就会一直发光。
2,低亮型:亮度稍微低一些,并且子弹出膛后飞过一定距离才会发光。
3,微亮型:专为配合夜视仪使用,肉眼看亮度很低。
美国人还搞出了一种高端的曳光弹,在子弹尾部加装LED灯和电池,让子弹的轨迹只能从放射方向看到,其他位置看不到。
其中二三种是步兵常用的,并不是那么容易暴露目标,而第一种是飞机机炮,坦克机枪常用的。另外,如今的很多班用轻机枪其实不怎么用曳光弹,部分射手会喜欢将弹匣的最后几发子弹换成曳光弹,提醒自己换弹,这是因为班用机枪和突击步枪的攻击距离并不是那么远,曳光弹能起到的作用相当有限。
曳光弹最广泛的作用其实是给12.7mm以上的重机枪,机炮测距,观察弹道。
比如英国的酋长Mk3,它就装备了专门的测距机枪,通过机枪发射曳光弹,通过子弹命中地面的时间计算距离校准主炮,提高主炮命中率。
F-15,Su-27,F-22这类战斗机的机炮也广泛采用曳光弹,提高命中率,而A-10这样的攻击机的机炮反而是不使用曳光弹的,因为在现有火控系统下,空对地机炮设计不需要曳光弹。
另外,通过隔几发装填一发曳光弹的方式并不能精确校准弹道:因为曳光弹的曳光剂会燃烧,这会造成弹道畸变,发射后的子弹实际上是越来越轻的,和普通子弹的弹道有一定区别。
所以真正需要曳光弹指示弹道的场合,一般使用的都是纯曳光弹。
csgo怎么设置能让曳光弹的弹道看的更明显
曳光弹是什么,csgo有显示子弹击中的位置,瞄准方向和投掷物的轨道,但是一般只能在离线的时候用控制台设置
曳光弹在战争中的作用
曳光弹是一种装有能发光的化学药剂的炮弹或枪弹。发射后发出红色﹑黄色或者绿色的光。用于指示弹道和目标。曳光弹较其他子弹弹头不同之处在于弹头在飞行中会发亮,并在光源不足或黑暗中显示出弹道,协助射手进行弹道修正,甚至作为指引以及联络友军攻击方向与位置的方式与工具,今天刚收藏了一个曳光弹的视频,如果有需要想看,可以分享给你
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