blender快捷键(blendermachin3tools快捷键)

2023-08-23 02:35:05 17

blender快捷键(blendermachin3tools快捷键)

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blendermachin3tools快捷键

快捷键如下。1.放大缩小视图:鼠标中键滚动。2.旋转视图:鼠标中键按住旋转。3.平移视图:Shift+鼠标中键按住滑动。4.视图快速切换:Alt+鼠标中键按住拖动。5.进入隔离模式:快捷键。Machin3tools是Blender的一个小功能集合插件,包括各种点线面处理快捷方法、对齐、镜像、打组、细分、着色器、变形等。

blender 按了快捷键Ctrl + Alt + Q 怎么切换不成三视图

我们可以用数字小键盘来切换blender三视图。

1. 基本的快捷键:前视图——数字键1,右视图——数字键3,顶视图——数字键7,底视图——数字键9。

2. 翻转视图:数字键9或者按住Ctrl + 137。

3. 角度微调:快捷键2468,当需要往某个方向进行角度微调可以按2468;

4. 同时显示三视图:快捷键Ctrl + Shift +Q。

关于blender的视图切换,可以参考以下两张图,一看就懂啦!

blender镜像对称快捷键

blender镜像对称快捷键是:ctrl+m x x镜像对称。shift+d是原位复制并且按小于号键 》 可以设置对称复制的中心轴。

Blender的其它快捷操作:平移视图 Shift+中键、旋转视图 中键、缩放视图 滚轮、顶视图 小键盘7、前视图 小键盘1、侧视图 小键盘3、相机视图 小键盘0、居中显示选择体小键盘.、透视/正交视图小键盘5。

显示所有物体 HOME、漫步/飞行模式 Shift+~、工具栏 T、属性栏 N、复位3D光标 SHUIFT+C、当前窗口最大化 Ctrl+Space、当前窗口全屏化 Ctrl+Alt+Space。

blender与rhino互相导入保持单位的方法是:

前提:物体属性下的xyz缩放数值都是1;场景设置中单位是毫米。在模式下缩放,尺寸会跟随变化;但在物体模式下缩放,尺寸不会跟随变化。

fbx格式:以模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准,直接导出即可,rhino导入之后,会提示缩放,选择是。

stl格式:以模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准,导出的时候,缩放设置为1000,rhino导入即可。综上,blender to rhino 使用fbx比较方便。

blender for mac快捷键总结

Blender黑铁骑士 P5讲 • 按住鼠标中键旋转视角 • 滚动滚轮视角推拉 • shift+中键 视角平移 • G 移动 • S 缩放 • R 旋转 • X 删除物体 • I 插入关键帧 • shift+A 新建 • command+3 细分 • command+p 设置父级目标 • Pagedown(修改为command+↓)→锁定到视图 可以锁定摄像机视图 • Pageup(修改为command+↑) P6讲 视角操作 • control+option+Q 进入四视图 • ~ 视图切换 • 0 摄像机视角 • N 隐藏属性工具栏 P7讲 移动旋转缩放(使用辅助系统) • 变换坐标系(全局、局部、法向、万向、视图、游标) P8讲 移动旋转缩放(使用快捷键) • G 移动 • S 缩放 • R 旋转 • G+(XYZ) 沿对应轴移动 • S+(XYZ) 沿对应轴缩放 • R+(XYZ) 围绕对应轴旋转 • G+(shift+XYZ) 沿对应平面移动 • S+(shift+XYZ) 沿对应平面缩放 P9讲 移动旋转缩放(使用参数) P10讲 移动旋转缩放(数据归零) • option+G 坐标归零 • option+R 旋转归零 • option+S 缩放归零 • command+A→全部变换 将物体坐标原点回到世界坐标原点(maya冻结变换?) P11 模式和点线面 • TAB 切换(、顶点、面、边)模式 *需要安装M3插件 • 进入模式之后,1→点模式,2→线模式,3→面模式 P12 “选择”操作入门 • W 四种选择工具切换(调整、框选、刷选、套索选择) • 透显模式(option+Z)打开后可以选择背面的点线面 • option+对应的点线面 循环选择 • 选择点、线、面→command/control 选择最短路径 • 选择点、线、面→shift 加选→command 减选 • A 全选 • AA 取消全选 • command/control+i 反选 P13 “细分”操作入门 • 右键→细分 • control+· 开启/退出辅助工具 P14“挤出”操作入门 • E 挤出 • 辅助工具→视图叠加层→显示法线 • 长按挤出→沿法向挤出/挤出各个面/挤出至光标 • option+E/shift+空格→9 沿法向挤出 • option+E/shift+空格→0 挤出各个面 • option+E/shift+空格→shift+1 挤出至光标 P15 "环切“操作入门 • command+R/control+R “环切” • command+R/control+R→滚轮 ”环切“并增加/减少分段数 P16 ”倒角“操作入门 • command+B/control+B “倒角” • command+B/control+B→滚轮 “倒角”并增加/减少分段数 • 轮廓形状→0:内凹直角 0.25:斜面 0.5:圆角 0.75:锐圆角 1:直角 • command+B→P 调节轮廓形状 • 二次修改 fn+F9 P17 “内插面”操作入门 • I 内插面(也就是内部挤压)调整厚度→control 调整深度 • 多个面同时内插时,按一次 I 两边内插,按两次 I 4边内插 P18 “切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识) • command+R/control+R 环切 • command+shift+R 偏移环切边 • 按住control+切割工具可以自动吸附关键点,按回车完成切割 • 切分操作需要注意,必须选中边/面,或者A全选。黄色箭头是外侧,黄色箭头反向是内侧 P19 “多边形工具”操作入门(仅了解即可) P20 “多边形工具”操作入门(仅了解即可) • 吸附/shift 多选吸附的项目 • 在未开启吸附模式时,按住control可以强行开启吸附模式 P21 “环绕和环绕副本工具”操作入门(类似于C4D的阵列) • 弯管实例 • 注意调节好环绕中心点即可 • 环绕副本工具可以用来制作一些围绕旋转等效果 P22 “光滑和随机工具”操作入门 • 光滑的作用是让物体的边缘进行相应的收缩平滑,不仅对面有作用,对边线也起作用 • 随机工具作用类似于噪波 P23 “边和点滑动工具”操作入门 • GG 滑动边/点 不同于G,GG是让选中的点/边沿表面进行移动,而G是让选中的点/边自由移动不受表面的约束。 • 在选中面的状态下,GG可以让面进行放大/缩小,这个放大缩小是沿物体表面进行的,而选中面之后S虽然也是放大/小,但并不会沿物体表面,而是在这个面所在的平面进行的。 • 对于修改曲面上的点/线/面,GG可以做到不改变曲面趋势进行点/线/面的调节。 P24 “法线缩放和推拉工具”操作入门 • option+S 沿法线进行缩放 • 要对“沿法向挤出”和“法线缩放”进行区分:“沿法向挤出”会创建新的面,而法线缩放不会。 P25 “切变和球形化工具”操作入门 • 切变得作用是保持其他结构不变的情况下,改变某一表面的朝向也就是法向 • 球形化作用是将选中的布线围绕中心点扩张,结合常用来在平面挖洞 P26 “断离工具”操作入门 • 断离边线可以实现从某个选中的点分裂出来一个新的点 • 断离区域可以配合环形选择将某个物体从中间断开 P27 “删除和融并”操作入门 • X 删除→顶点 →边 →面 →仅边和面 →仅面 →融并顶点 (用于消除点而不会删除掉关联的面) →融并边 (用于消除边而不会删除掉关联的面) →融并面 (选中两个或两个以上的相邻面融并成一个面,可以理解为减面) →有限融并 →边线塌陷 →循环边 P28 “点菜单”操作入门 • control+V 顶点菜单 • F 填充(桥接?/封闭多边形孔洞) • option+M 合并(按照选择的顺序将点合并到一个点) P29 “边菜单”操作入门 • control+E 边菜单→挤出边线 →边线倒角 →桥接循环边 (用于将两个面打通通路,“挖隧道”或者“接骨”) →细分 (对边线进行细分,增加分段) →细分并排边 →反细分 →顺时针旋转边 →逆时针旋转边 →滑移边线 (本质就是GG) →拆边 →边线折痕 →倒角边权重 →标记缝合边 →清除缝合边 →标记锐边 →清除锐边 →为顶点标记锐边 →为顶点清除锐边标记 →标记freestyle边 →清除freestyle边 P30 “面菜单”操作入门 • control+F 面菜单→挤出面 →沿法向挤出面 →挤出各个面 →内插面 →尖分面 →面三角化 →三角面变四边面 →面实体化 (给面增加个厚度,或者加个壳shell) →线框 (根据选中的面生成一个线框,这个线框具有厚度而且独立于选中的面) →填充 →栅格填充 →完美建面 →交集(切割) (需要在模式下创建的物体才有效果) →交集(布尔) (需要在模式下创建的物体才有效果) →焊接边线到面 →平滑着色 →平直着色 →面数据 • 文字转网格:物体模式→物体→转换为→文字转网格-》曲线→模式→选中已转化的字符→L全选→control+F→完美建面→调整角度

blender分组快捷键

快捷键M。按快捷键M,在弹出的菜单中选择New Collection,为新建组取名即可。使用Blender的时候善用分组(集合)管理场景中的对象是非常好的习惯。组的管理可以在场景集合视图中进行。

Blender常用快捷键

待确定 快速聚焦放大到所选物体:快捷键英文下 小数点键 . 键 四视图状态下全部聚焦扩大:ctrl+. 键(物体模式下) 模式下 直接按 . 键 可以直接放大。 选中边线,F,图形的填充 Option+F,差集的填充 沿法线挤出 如果有重叠,全选点,M,按距离合并一下,再继续按沿法线挤压就可以。 布尔运算 ctrl + shift + num- --取差 ctrl +shift + num+ --取并 ctrl +shift + num* --取交 ctrl +shift + num/ --切片勾选模拟数字键盘;勾选模拟3键输入C4D用户可减少操作学习成本1.shift+A新建一个圆环体,选择内切线,外切线(按Option+鼠标左键,可快速选择某个方向的一条线); 2.按cmd+p分离选中项,删除不需要的部分; 3.Option+shift+鼠标,点选刚才的两条线,右键——桥接循环边。 4.按F,填充圆环; 5.切到模式,选择面模式,框选需要的区域,按P键,分离选中项; 6.选中分离出来的部分,切到模式,按E、Z,在Z轴方向挤出厚度,另一部分同样操作。1.新建一个材质:默认是原理化BSDF,修改糙度:0;折射率:1.5;透射:2。 2.设置后之后如何整体调整画面的透明效果 ①.器类型 ②.场景里面的参数 关联材质:选中相同材质的物体,Ctrl+L关联 1.着色器器,创建材质:袁丽华BSDF; 2.添加渐变颜色,白色多点,灰色少点,修改色值; 3.shift+A 新建——物体信息,把随机连接到渐变颜色的系数上,渐变连接到原理化BSDF的基础上。 4.切回到节点器,shift+A新建一个设置材质,链接两侧节点,即可 如果一个物体,需要一个对称的物体,可以添加一个镜像修改器,参考物用吸管吸一下就会在对应的方向生成一个镜像物体。 右键——父级——物体,这样后面物体进行操作,子级会跟随调整,最后选的是父级 物体切换到模式,选择线模式,选中需要的线,可以结合相似,快速选择形似线, Ctrl+B,添加倒角,鼠标可以左右拖动倒角宽度,倒角的数量越多,边角越平滑。 切换会物体模式,在右侧导航找到物体数据属性 , 这样物体模型就可以了。 导入SVG图形,调整好方向,选择右侧物体数据属性-几何数据-挤出:修改挤出值的大小。 作用:把一个平面的SVG改成3D 刚开始默认会自带一个黑色材质,我们在左侧材质,把这一项删掉就可以了 carvity雕刻:默认是滤色,改成两者就可以了创建2个阵列,可以生成X列X行的网格阵列。灰色的线:辅助(引导)下的基面 黄色的线:物体下的多选物体的轮廓线右上角显示模式改为blender文件,选中材质右键删除属性中——物体数据属性——法向:自动光滑,勾选

blender 雕刻快捷键

选中模型tab或者ctrl+tab进入雕刻模式 选中一个物体,点击左上角上面的物体模式选择雕刻模式 笔刷大小 f shift+r 设置重构网格的大小 ctrl+r重构网格 a 平滑遮罩 面组命令栏下从可见面创建面组是 只剩一个面组 按松散块创建面组 是不相连的面各自成面组 shift+a 渐进遮罩 笔刷渐隐 shift+f 控制笔刷凸凹 ctrl 更换笔触类型 e 平整笔刷 shift+t 动态细分笔刷 ctrl+d 手动调整笔刷 鼠标右键 全局笔刷也在这里面 遮罩 m 滑动选区 ctrl+shift+鼠标 重复上一步 shift+r 面板大小 ctrl+中键 清除遮罩 alt+m 消除背面影响, 在笔刷选项中的 Face Sets Boundary 上 ctrl+shift+鼠标点击拖动 绘制选区

blender 移动工具有快捷键吗

打开控制轴

选中目标会持续显示,不能像max一样按键激活

*blender一般按G后长按鼠标中键来选择轴向,要不就G后使用xyz,熟练后效率更高

可以帮助提高效率的十款Blender快捷键 更多快捷键等着你去探索

大多数软件的设计都是为了让学习和使用变得更加直观,即使没有更加直观,在线社区也总是会有很多帮助信息。因此了解如何实际地应用软件,并在界面中导航并不困难。但是这样的便利往往让很多用户接受目前的操作速度和效率。如果大家想将Blender中的操作效率提升到新的水准,以更加高效的方式来创建模型,添加纹理并制作灯光,希望下面的10个快捷键可以帮助到你。 删除选中的对象 我在MacBook上制作了很多作品,该设备上没有“Delete(删除)”键。所以我很幸运地发现想要删除一个对象,不仅可以通过按“Delete”键来删除,还可以按“X”键。然后Blender会在继续操作之前询问你是否要删除对象。对象操作 在Blender中操作对象的时候,我们经常需要快速切换两款工具,来高效利用时间。首先我们需要抓取一个对象,这个操作可以通过按“G”键来完成。抓取对象后,我们可以使用“R”键进入到旋转模式。再次按“R”键可以进入到自由旋转模式。另一个快捷键是“S”,额可以切换到缩放模式。这些操作完成后,我们可以按“X”、“Y”、“Z”键将操作锁定在特定的轴中。切换视图 我们在建模时,经常需要切换不同类型的视图。这里就需要用到数字键盘了。就我个人而言,我认为数字键应该按照1、2、3、4的顺序分别对应前、后、左、右视图,但是开发者也引入了Ctrl键,一下是六个主要视图的快捷键: 1正视图 Ctrl+1 后视图 3左视图 Ctrl+3 右视图 7顶视图 Ctrl+7 底视图摄像机的快捷键 如果你在使用透视图操作,可以按Ctrl+Alt+0键,将摄像机设置到选中的视区。这样可以快速创建摄像机。我们之后可以通过移动和微调摄像机来调节摄像机效果,但是在视区中创建摄像机是第一步操作。我们可以随时按“0”键切换摄像机视图。切换不同的视图模式 建模的时候,大家会发现切换不同的视图模式非常实用。两个主要的选项就是线框和立体模式。切换这两种模式,有助于我们更清晰地看到模型的形状。使用“Z”键可以切换这两个模式。还可以使用“Shift+Z”切换到渲染视图。对象创建菜单 在场景中添加新的对象是所有项目的基础操作部分。想要打开视图中的对象创建菜单,只需将鼠标悬停在视图内部,然后按下“Shift+A”键。出现的菜单可以让用户指定创建的对象类型。熟练操作这个快捷键可以在创建对象的过程中,为我们节省大量的时间。显示搜索菜单 接下来的快捷键是空格键,这个快捷键可以访问Blender中的所有工具。按空格键后直接输入想要使用工具的名称,然后就可以看到选项列表。看到自己想要的工具后,可以用鼠标左键点击该选项,或者使用上下键选择对应的选项,然后按回车键选中。复制和镜面反射对象 我还会使用一些常规操作,所以大家需要知道可以使用“Shift+D”键复制选中的对象,可以使用“Ctrl+M”键镜面对称选中对象。进入到任意模式(复制或镜面对称)后,我们可以按下“X”、“Y”或“Z”键来确定复制或镜面对称的轴。重复上一个操作 如果大家需要进行大量的重复操作,那么需要了解“Shift+R”键可以重复上一个操作。发现这个快捷键后我真的太开心了,因为我之前还要手动重复这一类的操作。开始使用这个快捷键后你会发现很多不同的应用程序都会使用这个快捷键进行此操作。出现错误后补救的快捷键 我们都会犯错。大家应该已经知道这个快捷键了,因为几乎所有应用程序中的这个快捷键都是一样的,但是还是要说明一下,撤销操作的快捷键是Ctrl+Z,而重做的快捷键是Ctrl+Shift+Z。现在就去使用这些快捷键 希望这十个快捷键对你有帮助,并开始将它们应用在自己的工作流程中。实践才是关键。现在就在你的项目中使用这些快捷键,强迫自己习惯使用这些快捷键。时刻提醒自己使用快捷键,如果忘了,下定决心下一次一定要使用。很多时候,只需将快捷键进入到我们的肌肉记忆中,让使用这些快捷键变得自然而流畅。另外还有大量的快捷键供我们使用,但是我相信这十款快捷键对初期阶段的操作已经足够了。

blender怎么让物体更光滑

两步:

选中物体后

1,增加细分,快捷键是Ctrl+2(或者其他数字)

2,平滑渲染,右键,shade smooth

祝学习愉快!

blender快捷键(blendermachin3tools快捷键)

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blender快捷键 ,de
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