显卡的基础知识(显卡常识)

2023-05-14 22:20:07 26

显卡的基础知识(显卡常识)

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显卡常识

是一种标准,规格~
4X的带宽是2X的两倍~
:P
谈谈一些显卡基本的知识吧~
1、显卡
又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”, 作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。下面会分别介绍到各部分。
2、显示芯片
图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。
3、显存
全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析:
(1)显存品牌
目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。
S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上

显卡的一些基本知识

哈哈哈,你算是找对人了,我有好几篇关于显卡的知识介绍
计算机硬件知识显卡篇(本人的原创,本人的知识)(最新更新!)
话说显卡:
1.显卡是啥?
很多人至今还不知道显卡是啥,不过玩游戏的朋友即使对显卡很陌生但也知道显卡的重要性了。
显卡,顾名思义就是用来显示图像的东西(这是早期的说法,因为早期的显卡只能显示图像, 不会处理图像)英文叫video card。显示器上的图像就靠它了,所以说显卡是仅次于处理器的电脑部件,因为没有显卡就看不到图像。后来的1999年nvidia公司发布了世界上的第一块gpu(Graphic Processing Unit)宣告了图像处理器的出现,表示显卡会处理图像了,不用再借助于处理器了,于是乎现在的显卡就诞生了,游戏的画面就是显卡处理的。
2显卡的构造
主要是由:显卡gpu+显卡主板+显卡显存+显卡bios(这个是萨?我以后在主板篇解释)+显卡电源+显卡图像输出接口+显卡内部信号输入接口
3.显卡的原理(gpu原理,因为它是显卡的核心)
这里不懂计算机的也不感兴趣的就无视吧,其实我也说不清楚,这段copy的
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使C。PU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
显卡的历史(公司篇)
世界上出现过许多的显卡公司,这里只介绍重要的。
1.3dfx
1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。3dfx每一代屡获殊荣的产品都一次次突破了3D游戏的高度,突破了3D游戏的两项最重要的因素:画面质量和游戏的真实性、互动性,使游戏越来越真实有趣。 3dfx宣称:我们的任务是突破技术瓶颈,使3D图形更加真实,更加具有吸引力。我们的目标是推出新一代的图形技术,以创造更加可信、真实的虚拟现实。
  3dfx公司曾是3D显卡和GPU制造领域的最初垄断者,在2000年后半期公司经历了PC史上最高调的转让。公司的办事处一直在加州的圣何塞(San Jose),直到它离开图形商业领域并将公司的知识财产和许多雇员卖给了曾经的对手NVIDIA。(倒闭了)
2.ati
ATI(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司。创始人是何国源,美籍华裔祖籍广州(给咱中国人长脸了!)后竞争不过nvidia,公司倒闭被amd(著名的处理器公司,我的电脑就是amd处理器)于2006年收购,后因ati在玩家心中的地位,amd一直没有放弃ati的商标,直到2010年11月才用新的amd的标识。ati从此在历史中消失了,埃。。。不过在广大的网友心中ati是一个不会忘掉的词汇。
3.nvidia
nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋(美籍华人)也是广东人,这个更给中国人长脸,他现在仅39岁,是世界上40岁以内最有钱的人,世界第89位,240亿美元的资产。是目前世界上最大的显卡研发公司。我的显卡就是nvidia的。
4.为什么我的显卡没有什么amd,ati,nvidia的牌子啊?
因为ati,amd,nvidia只负责显卡gpu的制造,不负责显卡的制造,所以把显卡外包给其他公司制作。常见的有华硕,技嘉,七彩虹,影驰,讯景,蓝宝石等等。
5.显卡的显存
顾名思义就是用来装图像的空间,好的显卡的显存就越大,越大的显存就可以装更复杂的图像,显存还和速度有关,和内存的技术一样,不过比内存领先,目前是ddr5的显存最先进(playstation系列的游戏机采用更先进的xdr技术,不过很复杂)内存才ddr3,2020年才能上马ddr5(ddr指内存通道数,通道越多信息交流就越快)显存的速度由带宽衡量,带宽越大速度越快。有些低端的显卡显存不足于是就用一个技术把内存转成显存用,不过速度很慢,有些奸商于是把用扩容的内存当显存卖给消费者,如1g的显卡200-300元是不现实的,谨慎,我曾经上过当。1g的卡咋说也要500元以上。
6。显卡的输入接口
显卡不仅要输出画面还要从使用者那里知道要处理什么,所以有输入接口它可以让显卡和处理器(cpu),内存,硬盘迅速的共享信息,以便快速的处理。最早的是pci接口,后来显卡发展后发现速度跟不上于是intel(英特尔)提出采用agp的接口,到了2005年发现又不够用,于是有了现在的pci—eX16的接口,估计在未来的5年内不会淘汰。
7.显卡的输出接口
显卡的输出接口就是显示器的接口,因为显示器的变化所以有了很多接口,有s端子,avi接口,vga接口,介绍一下:vga全称就是视频输出接口(模拟信号),avi是数字视频输出接口。
8.显卡的主板
显卡的主板就是把gpu焊接的地方,这里要谈的是:显卡主板又叫pcb即印刷电路板,目前的显卡主要有14寸长的,11寸长的,9英寸长的,8.5英寸长的还有就是比这短的。pcb是显卡的主要成本的地方,高端的显卡要大要长,低端的小,高端的层数多,层数和信号稳定性有关,理论上越多越好,但价格越贵,高端的有18层,低端的只有1层。
9.显卡的流处理器
显卡的核心gpu被分为很多片区,分别处理不同的像素,就叫做流处理器,流处理器的数量越多越好,速度越快越好,不过amd(ati)和nvidia的流处理器的定义不同,nvidia把每5个片区算一个流处理器,amd不算,所以看起来nvidia的流处理器少,如果要对比,应该乘以5
10.显卡的功耗和制程
显卡也是晶体管构成的芯片,自然晶体管越小越省电,越少越省电,不过晶体管少了就意味着性能降低,所以amd,nvidia会想一切办法缩小晶体管的大小,目前最小的是40纳米长的晶体管,制程就是制造芯片的工艺,制程和功耗成正比的,不过还和多少有关,如gt240功耗仅50瓦,而gtx480功耗却达到250瓦,制程一样,而gt240仅5亿只晶体管,gtx480多达40亿只晶体管,这也就造成了显卡的性能和功耗的不同。
11.显卡的散热,现在的显卡由于功耗的原因,发热量很大,需要很强大的散热器,低端的就没有必要了,高端显卡主要采用的散热方式有1:封闭式内环境流通涡轮散热器(好处:价格低,效率高,是所有公版卡的标配.缺点:声音较大,而且散热不是太好)2:多风扇侧吹式(好处散热效率较高,价格较低,缺点:噪音大,机箱内通风不好的话影响散热)3:液体冷却系统散热器。(好处:散热极强,没有噪音,不占空间,缺点:价格极高,市场上很少,需要极强的动手能力)
12.显卡的频率
显卡的频率越高意味着性能也就越强,不过不是绝对的,因为还要看显存的位宽,显存的频率,流处理器数量,光栅处理器的数量,等等因素而决定的,如果频率相同,但是流处理器数量不同,位宽不同,性能也不一样。

我想了解笔记本显卡方面的知识,高手帮我解答谢谢!!!

现在移动显卡很多,编号也很乱,确实不好认(新代号不一定就是新核心,新产品不一定强过老产品);如果实在不要理解,可以简单点,直接认为在空间、规格和功耗等的限制下,同型号的一般移动显卡差不多是台式型号显卡的一般左右;以下是最近的,移动显卡排名对比,比较直观(大体准确,有些实际应用中,个人不太认同其排名,还有一些在现实中不同品牌厂商的产品有些许差异,例如频率会有变动,性能也就不同了):
ATI 4000系列为55nm,支持dx10.1,但ATI 4830和4860为40nm。
Amd 5165/5145和amd 500v系列为4系列的马甲。
ATI 5000系列为40nm,支持dx11。
AMD 6000m系列为40nm,第二代dx11。其中6300m/6500m/6800m系列为马甲。
NvIDIA 200m系列为系列为40nm,支持dx10.1。但GTX260m、GTX280m和GTX285m为55nm,仅支持dx10。
NvIDIA 300m系列全是200系列的马甲,没有高端卡。
NvIDIA 400m系列为40nm,支持dx11。
NvIDIA 500m系列为40nm,有的是马甲,有的是改良版,难以分辨。
高端显卡(未隔一行的显卡性能差距5%以内)
GeForce GTX 485M(575MHz,3000MHz) 100w 桌面GTX560规格,约71%的性能。与GTX460(768Mb)相当。
Radeon HD 6970M(680MHz,3600MHz) 90w 桌面HD6850规格,约88%的性能。与HD5830相当。
Radeon HD 6950M (580MHz,3600MHz) 75w 桌面HD6850规格,约77%的性能。比HD5770强,不及HD5830。
GeForce GTX 480M(425MHz,2400MHz) 100w 桌面GTX 465规格,约71%的性能。比GTS450强。
GeForce GTX 470M(535MHz,2500MHz) 75w 传说中的GTS455规格。约460(768Mb)的70%,比GTS450强。
Mobility HD 4870(680MHz,2800MHz) 65w 桌面4870规格,约88%的性能。比HD4860稍强(实际罕见)
Mobility HD 5870(700MHz,4000MHz) 50w 桌面HD5770规格,约83%的性能。比HD5750稍强。
Radeon HD 6870M(675MHz,4000MHz) 46w 桌面HD5770规格,约81%的性能。与HD5750相当。
Mobility HD 5850 (625MHz,4000MHz) 39w 桌面5770规格,约76%的性能。比HD5750稍弱。
GeForce GTX 460M(675MHz,2500MHz) 72w 无对应规格。约GTS450的90%。比GTS250稍弱。
GeForce GTX 285M(630MHz,2040MHz) 90w 桌面9800GTX规格,约93%的性能。比9800GT强。
Mobility HD 4870(550MHz,2800MHz) 55w 桌面4870规格,约71%的性能。比4770稍强,比4850稍弱。
Radeon HD 6850M(575MHz,3600MHz) 35w 桌面5770规格,约70%的性能。远比HD5670强,不及5750。
GeForce GTX 280M(585MHz,1900MHz) 75w 桌面9800GTX规格,约87%的性能。比9800GT强。
Mobility HD 4860(650Mhz,4000MHz) 38w 桌面4770规格,接近其性能。比4750稍强,比4850稍弱。
Mobility HD 4850(500MHz,1700MHz) 45w 桌面4850规格,约82%的性能。与4830相当,比4750稍弱。
GeForce GTX 260M(550MHz,1900MHz) 60w 桌面9800GT规格,约95%的性能。
GeForce GT 555M(590MHz,3600MHz) 45w 桌面GT440的马甲,提高显存频率。
中端显卡高端显卡(未隔一行的显卡性能差距5%以内)
Mobility HD 5850 (625MHz,1800MHz) 36w 桌面5770规格,带宽缩减严重。比5670稍弱。
GeForce GT 445M(590MHz,2500MHZ) 42w 传说中的GT440 规格。
Radeon HD 6770M(725MHz,3600MHz) 36w 新品,480sp。
GeForce GTS 360M(575MHz,3600MHz) 40w 桌面GT240(ddr5)规格,约强5%。比9600GT强。
GeForce GTS 260M(550MHz,3600MHz) 38w 桌面GT240(ddr5)规格,约强2%。比9600GT强。
Mobility HD 4830(600MHz,1800MHz) 30w 桌面4770规格,带宽缩减严重。比HD4670强。远不及4830。
Mobility HD 5830(500MHz,1600MHz) 24w 桌面5770规格,带宽缩减严重。不及5670。(实际罕见)
GeForce GTS 350M/250M(500MHz,3200MHz) 32w 桌面GT240(ddr5)规格,约92%的性能。比9600GT稍弱。
Radeon HD 6750M(575MHz,3200MHz) 24w 新品,480sp。
Mobility HD 5770(600MHz,3200MHz) 30w 桌面5670规格,约78%的性能。比5570强。(实际罕见)
GeForce GT 445M(590MHZ,1600MHz) 38w 传说中的GT440 规格。比GT430强。
Radeon HD 6650M(650MHz,1800MHz) 26w 新品,480sp。
GeForce GT 550M(740MHz,1800MHz) 40w 桌面GT430规格,约强5%。
HD 6570m (650MHz,1800MHz) 26w 与桌面5570一致。
GeForce GTS 360(575MHz,1800MHz) 35w 桌面GT240(ddr3)规格,与其性能相当。比9600GSO强
Mobility HD 5750(550MHz,3200MHz) 25w 桌面5670规格,约72%的性能。与5570相当。(实际罕见)
GeForce GTS 260(550MHz,1800MHz) 33w 桌面GT240(ddr3)规格,约97%的性能。比9600GSO强。
GeForce GT 540M(672MHz,1800MHz) 32w 桌面GT430规格,约98%的性能。
Mobility HD 5730(650MHz,1600MHz) 26w 桌面5570规格,约96%的性能
Radeon HD 6550m(600MHz,1800MHz) 20w 桌面5570规格,约95%的性能。
GeForce GT 435M(650MHz,1600MHz) 38w 桌面GT430规格,约90%的性能。
Radeon HD 5650(550MHz,1600MHz) 18w 桌面5570规格,约86%的性能。比5550强。
GeForce GTS 350M/250M(500MHz,1600MHz) 28w 桌面GT240(d3)规格,约86%的性能。
GeForce GT 525M(600MHz,1800MHz) 25w 桌面GT430规格,约88%的性能。
Mobility 4670/565v(675MHz,1600MHz) 28w 桌面4670规格,约86%的性能。
Radeon HD 6630M(500MHz,1600MHz) 16w 新品,480sp。
GeForce GT 425M(560MHz,1600MHz) 28w 桌面GT430规格,约82%的性能。
Mobility HD 5165(600MHz,1800MHz) 23w 桌面4670规格,约82%的性能。比4650稍强。
GeForce GT 335M(450MHz,1600MHz) 25w 无对应规格(GT240阉割版),约GT240的78%。比GT220强。
Radeon HD 4650/560v(550MHz,1600MHz) 20w 桌面4650规格,约95%的性能。
GeForce GT 420M(500MHz,1600MHz) 23w 桌面GT430规格,约75%的性能。
Radeon HD 5650(450Mhz,1600MHz) 15w 桌面5570规格,约73%的性能。比5550稍弱。
GeForce GT 330M(575MHz,1600MHz) 24w 桌面GT220规格,约97%的性能。
GeForce GT 240M(550MHz,1600MHz) 23w 桌面GT220规格,约95%的性能。
GeForce GT 230M(500MHz,1600MHz) 20w 桌面GT220规格,约90%的性能。
低端显卡高端显卡(未隔一行的显卡性能差距5%以内)
Radeon HD 6490M(800MHz,3200MHz) 16w 新品,160sp。
GeForce GT 520M(740MHz,3200MHz) 17w 新品
Radeon HD 550v(450Mhz,1200MHz) 16w 桌面4650规格,约75%的性能。远比HD4550强。
GeForce GT 325M(450MHz,1600MHz) 18w 桌面GT220规格,约83%的性能。
GeForce GT 220M(500MHz,1600MHz) 18w 无对应规格(GT220阉割版),约GT220的76%。
Radeon HD 6470M(700MHz,1800MHz) 12w 新品,160sp。
Mobility HD 5470 (750M,3200M) 15w 桌面5450规格,约强25%。不及5550。(实际罕见)
GeForce GT 520M(740MHz,1600MHz) 15w 新品
GeForce GT 320M(500MHz,1600MHz) 17w 无对应规格(GT220阉割版),约GT220的70%。比GT210强。
GeForce GT 415M(500MHz,1600MHz) 16w 无对应规格。
Radeon HD 6450M(600MHz,1600MHz) 10w 新品,160sp。
AMD HD 6370m/5470(750MHz,1600MHz) 13w 桌面5450规格,约强15%。远不及5550。
Radeon HD 5145/545v(720MHz,1600MHz) 14w 桌面4550规格,约强20%。远不及4650
Mobility HD 4570(680MHz,1600MHz) 13w 桌面4550规格,约强13%。
Mobility HD 5450(675MHz,1600MHz) 10w 桌面5450规格,约强3%。
GeForce 315M 15w 新品,310m提高频率。
GeForce 410M(600MHz,1600MHz) 15w 新品。
Radeon HD 6430M(480MHz,1600MHz) 7w 新品,160sp。
GeForce 310M(625MHz,1600MHz) 14w 桌面GT210规格,约强10%。
GeForce G210M(625MHz,1000MHz) 13w 桌面GT210规格,约强6%。
Mobility HD 5430 (550MHz,1600MHz) 7w 桌面5450规格,约85%的性能。比集显强。
Radeon HD 540v(550MHz,1600MHz) 11w 桌面4550规格,约92%的性能。比集显强。
Mobility HD 4550(550MHz,1400MHz) 11w 桌面4550规格,约90%的性能。比集显强。
AMD HD 6330m(500MHz,1600MHz) 6w 桌面5450规格,约78%的性能。比集显稍强。
Radeon HD 4530(500MHz,1400MHz) 10w 桌面4550规格,约85%的性能。比集显稍强。
Mobility HD 4350(550MHz,600MHz) 9w 桌面4350规格,约90%的性能。比集显稍强。
Radeon HD 530v(450MHz,1200MHz) 8w 桌面4550规格,约75%的性能。与集显无几。
GeForce 305M(525MHz,700MHz) 10w 桌面GT210规格,约88%%的性能。与集显无几。
Mobility HD 4330(450MHz,600MHz) 7w 桌面4350规格,约75%的性能。与集显无几。
nVidia Geforce G205M(450M,600MHz) 8w 桌面GT210规格,约75%的性能。与集显无几。

显卡的基本知识

【概述】
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATi和Nvidia两家。
【工作原理】
资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:
1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料)
2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料)
3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料)
4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料)
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
【基本结构】
1)GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器“。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
2)显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
3)像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
4)显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。
【产品分类】
1)AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代,目前最强劲的AGP显卡是ATi的3850。
2)PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。目前最高端的PCI-E接口为PCI-E 2.0 16X,目前市场占有率最高的应该还是PCI-E 1.1 16X。
3)现在最热的双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同
SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。
如何组建:
组建SLI和Crossfire,需要几个方面。
1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,同种核心的,比如都是7900GS、8800U。ATI方面X2600等。
2、需要主板支持,目前SLI授权未开放,官方支持SLI的主板只有NV自家的主板,AMD平台如570SLI。INTEL平台如 680i SLI。而Crossfire则开放授权,目前INTEL平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 均可进行crossfire。
3、系统支持。
4、驱动支持。
4)集成显卡与独立显卡的并行工作
无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。
【软件配置】
1)DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
2)Direct3D
要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
3)OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

谁能详细介绍一下笔记本电脑的显卡的基础知识

位宽决定等级,一般64位是低端,128是中端,再往上就是高端了,事实上,玩一般的游戏,128位宽的显卡就足够了。
想必你也知道,显卡分A卡和N卡,A卡是ATI的,现在一般都是HD的前缀,比如HD5430,HD5650等等。这种型号的A卡,性能主要看前2位数字,第一位是代数,比如HD5650,就是第5代的卡,这个数字越大,表示使用的技术越新。第二位数字是性能,一般这个数字越大,表示性能越好。所以,HD4850,就绝对比HD5430好,性能更强。至于最后两位数字,表现同类显卡的定位,就好像入门级、家用级、专业级这样定位。
至于N卡,就是Nvida的卡,现在的笔记本上的N卡一般是GT开头,当然也有GTX的,那个是专业级的,贼贵。就今年来说,N卡中常见的有GT310,GT320,GT330,GT420……第一位数字同样是代数,第二位表示性能。先显卡,同样是看第二位。
打字好累~

显卡的基础知识(显卡常识)

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