fifa98(你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的叫什么呢)

2022-11-11 23:20:03 54

fifa98(你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的叫什么呢)

每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么,那么他会超越贝利吗FIFA和实况的优点缺点在哪你怎么看《实况足球》系列游戏你人生中玩的第一个游戏,让足球游戏玩家越来越别无选择的人,说起自己玩游戏的故事,可是偏偏在游戏性上不学FIFA,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,其实我们玩游戏,这个市场又不是容不下两个足球游戏。

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你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的叫什么呢

我84年的,今年34岁,说起自己玩游戏的故事,挺有意思的。

那是91年,刚上小学没多久,回家写完作业和小朋友在楼下玩,老爸很神秘的把我叫回家,在黑白电视前鼓捣一个机器,后来我才知道,那是老爸用三个月的工资,偷偷背着老妈买的日本任天堂红白机,带着一个卡带,是魂斗罗。我们爷俩只要有空就玩这个游戏,老爸和我一块玩,后来卡带就借着玩,换着玩。九几年,卡带很贵,就是山寨的,也要上百元。

在玩游戏的这条路上,我爸一直不管我,还鼓励我玩,所以截止现在,各种电视游戏机基本我都玩过。老爸给我买过世嘉机,给我买过PS1,给我买过DC,上大学怕我没事干,在2005年,给我买了PSP,后来工作需要在外地,我又自己买了各种掌机,目前正在玩PS4……

老爷子现在也玩游戏,不过他走网游路线了,从传奇,奇迹,大话,后来玩梦幻,玩问道,玩魔兽世界等等,我对网游没感觉…

你最早最喜欢的电子游戏是什么

谢邀!

最近正好赶上怀旧,也写了不少有关老游戏的文章出来。倒是感慨颇深。就拿以下三个系列的游戏来说一下:

一、《古墓丽影》系列

近期恰巧赶上《圣剑传说3 重制版》的发售,起初买了一份挺兴奋的,就在群里和小伙伴们分享,结果炸出来一群潜水!看来,老游戏重制的魅力确实够大的。当然,也有不少已经比我还先购入游戏的,就开始向我安利人物的选择和职业的转职路线。

期间就有提到关于游戏图形进化的事情,这一提不打紧,结果炸出来更多潜水的……

然后,话题自然而言的就跑偏了,而且是非常偏的那种……聊着聊着,有位大佬就在群里来了一句:“铁三角马赛克”,瞬间勾起笔者的回忆,联想到初代《古墓丽影》游戏中劳拉的形象设计。

对了!就是上图玩家COS的这个梗,至今仍然还是相当热议的话题,据说当时是因为程序员调整参数的原因?具体,谁知道呢,陈芝麻烂谷子的事情。不过,游戏是真的好玩,第一次见到这款游戏时,还是在当时的街机房,年轻啊……包里没钱,只能看着大人在那玩,自己就根木头桩一样杵在后面,一看就是一下午。

现在想起来,还是觉得怀念无比,真是无忧无虑的年纪(不说了,说多了暴露年纪……不过好像已经暴露了)

二、《抢滩登陆》

《CS》、《红警》和《星际争霸》这应该是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧之后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。

然而在当时风靡整个国内单机游戏的市场上,除了上述提到的游戏之外,你还能找到另外一款游戏画风都算不得精良,玩法简单、粗暴,却依旧让人着迷,甚至彻夜鏖战的游戏作品——《抢滩登陆》。

游戏的初代作品发售于2000年,由美国游戏公司Digital Fusion制作。我们国内的玩家习惯性地将之称为《抢滩登陆》,但实际上这个系列的游戏作品曾先后发布过三款游戏作品,正式的命名分别为《抢滩登陆 2000》、《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》。

然而在当时,笔者却很难区分这三款游戏的区别。就连《抢滩登陆:沙漠战争》这款游戏,可能都没有接触过。因为在记忆中,笔者所熟悉的《抢滩登陆》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只对应《抢滩登陆2000》和《抢滩登陆2002》两款游戏作品。

三、《松鼠大战》

《松鼠大战1》和《松鼠大战2》算是笔者接触到最早的“友尽”系列的游戏作品。在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的游戏设定。

但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然,游戏中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。让原本欢乐无比的游戏氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。

四《鬼武者》

在接触过《鬼武者1》和《鬼武者2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着这个系列能够尽早的发行新作。且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。光是从初代作品开始,CAPCOM从这款游戏中所暴露出的野心,就足以让人期待这个系列后续游戏作品的诞生。

《鬼武者1》结局时留下的彩蛋和伏笔,让玩家期盼来了《鬼武者2》的发售。而当《鬼武者2》通关后,结局时织田信长那标志性的狂笑和最后出现长发武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,尚未完结。

说实话,卡普空早先发售的《鬼武者 重制版》是真的一点诚意都没得!看看隔壁的《生化》系列,回头再看看《鬼武者》,只能叹气!这么好的游戏,为什么卡普空就不能好好的RE呢?同样都是“亲儿子”,待遇真的没法比。

就本身游戏的素质来说,《鬼武者》系列同样有着相当出彩的地方,但……不说了,说多了,都是泪!


以上,就是笔者的回答,希望对题主有帮助!

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

实况足球哪一款最好玩

小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?

其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。

小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。

如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。

所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。

马上足球游戏该发售了,你会购买《实况20》还是《FIFA20》为什么

我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。

其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。

回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

  • 1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!

  • 并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!
  • 当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!
  • 以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!

突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!

炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!

之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!

Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场

闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行

然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!

觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

如果罗纳尔多夺得98年世界杯冠军,那么他会超越贝利吗

贝利的精彩,没有领略过,确实遗憾,不过大罗的表现,是我自喜欢看足球比赛以来,认为他是前无古人后无来者,一直在模仿,无法被超越。真正的足坛王者。

记得当时大罗在荷甲初露锋芒,就震惊欧洲足坛,大显身手,在巴萨更是被惊为天人,贡献连过五人的神作,誉为外星人。天下扬名谁人不知,力压很多桑巴足坛前辈,入选巴西国家队,征战法兰西世界杯。也是实至名归,比赛中。人才济济的巴西队,一路是过关斩将,与法国会师决赛,赛前被很多人预测,是冠军的最大热门,当人们再次期待巴西第五次拿下世界杯冠军时候,巴西队的表现让人失望了,大罗的表现,更是有些低迷,在场上是毫无作为,昏昏沉沉,太不正常。没有给法国人造成足够威胁。在赛后更是被很多球迷媒体质疑,作为锋线杀手,绝对巨星,没能力挽狂澜,献上致命一击,确实负有不可推卸责任。有人落寞,就会有人风光,那届世界杯属于法国人,也属于齐达内。依靠决赛一战封神,梅开二度,率领高卢雄鸡。战胜了不可一世的巴西。并很快登上荣誉峰巅。现在看来,或许造化弄人,天意难违,大罗成为了九八世界杯——无奈失意者。

不说别的,记得在状态爆棚,当时媒体是这样评价大罗的,说他有迅疾雷不及掩耳的速度,出神入化的脚下技术,是许多后卫和门将噩梦。如此超高评价。时至今日,虽然世界足坛人才辈出,我仍然坚定认为,大罗是唯一一个将力量,速度、技术,完美拿捏到天衣无缝,巨星中的巨星。是可以比肩贝利,甚至超越贝利存在。







FIFA和实况的优点缺点在哪

FIFA除了授权完全没有优点,程序化的玩一个运动游戏,操作感很差,无法体现出足球这个运动不确定性的魅力。EA公司快餐式的游戏尿性。实况最大缺点没有授权,需要靠民间大神的补丁,但是可玩性强把足球运动中所有的可能性都涵盖的很好。但是对于操作大神来说球员个人技术操作远大于球队整体战术打法,相对失去整体配合乐趣。

你怎么看《实况足球》系列游戏

Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?

  我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。

  不废话了,直接上总结:

  2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;

▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。

  所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》。

  随后迎来拐点。


  2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。

  但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。

  然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。


  2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。

  2009年,依然不进,则退。


  在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』

  我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。

  退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。

  紧接着的2010『大年』——世界杯年。


  每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。

  再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。

  让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。

  同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。


  没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。

  Konami可能会说,噫,怪我咯?

  ——对,就怪你。

  让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。

fifa98(你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的叫什么呢)

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: fifa98,戏,中,
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2024年4月8日 01:50

“有事吗”“有什么事”,区别是什么?日语 “有什么事吗”怎么说

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2023年4月5日 20:48

奥运冠军的故事(2021奥运会的选手的故事分别有哪些)

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2023年6月15日 09:12

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2023年4月4日 18:03