火柴人动画片(火柴人炫酷动画有哪些啊)
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火柴人炫酷动画有哪些啊
答:《火柴人系列动画》,《火柴人伞皇的传说》,《青与黑的亡命相搏》,
《火柴人,超!越!极!限!》
(以上这些是我个人觉得比较好看炫酷的动画)
外国的白色火柴人动画片叫什么
《如此美好的一天》。该动画《如此美好的一天》是2012年由唐赫茨菲尔特执导的美国电影,2012年8月24日美国上映,影片由赫兹菲尔德前三部火柴人短片综合而成,以简单的铅笔动画表现主角比尔与自身心理阴影的斗争过程。
Alan Becker 火柴人系列“补番”指南
Alan Becker 是 YouTube 著名动画师,其火柴人系列非常火爆,特点有动作流畅、细节丰富、剧情有趣、人物鲜活等。大部分没啥深刻立意啥的,但就很有趣,适合当泡面番(
2020 年 7 月 Alan Becker 入驻 Bilibili,随后将视频搬运至 B 站,但 Alan 搬运次序较乱,感觉不方便安利,于是写了这么个鬼东西。
Alan 火柴人动画按照 Alan 本人的划分有三个系列:火柴人 vs 动画师(Animator vs Animation,简称 AVA)、新火柴人 vs 动画师(Animator vs Animation Short,简称 AVAS)和火柴人 vs 我的世界(Animation vs Minecraft,简称 AVM),此外还有一些独立短篇尚未成系列。
AVA 讲述动画师笔下的火柴人成了精,或想要自由或纯粹想搞破坏而和动画师作对的故事。此系列前三部(在下面的表格中被我编号A1-A3)年代较久,制作还比较简单,不一定要先看。尤其是 A1,其实看不看无所谓的(
AVA 第四部 A4 之后,五人组(小橙、小红、小黄、小绿、小蓝)登场,并成为之后所有作品的主角团。A4 之后接 AVAS 和 AVM 系列,也同时承接所有的独立短篇。但 A4 也仍未必要先看,整个 AVM 系列都可以在没有看过 A4 的情况下食用,只有 AVAS 得按照次序挨个从 AVA 看起。
AVM 系列由一部火柴人 vs 我的世界的火爆而引出,是整个火柴人系列最有趣的作品,讲述五人组在游戏我的世界中的故事。它包含一系列单元剧,也包含两个连续剧情。食用这个系列最好是我的世界玩家,没玩过的话问题也不大,反正有弹幕(雾)。此系列制作成熟,剧情有趣,五人组相当可爱,适合当泡面番(
AVAS 叙述 AVA 之后的故事,其目前最新作 B4 制作精良,经费爆炸,不过剧情老套了些(
独立篇随意食用即可~
综上,大概我个人觉得从 AVM 系列随便哪里开始看比较有趣,然后从 A1 或 A2 开始看到 AVAS,中间独立篇随便啥时候看(除了 D2 火柴人 vs 英雄联盟这个和 AVM 中的几个有时间线上的次序),嗯,就酱~
这里全都只放 Alan Becker 官方账号投稿的链接。B 站也有一些搬运的分 P 合集还未删除,老实说这些合集更方便收藏(雾
表格中出场人物只计常设人物,第一次出现的会加粗。承接关系标明了该集剧情承接哪一集。
本系列是连续剧,不能跳看。
本系列是半单元剧半连续剧。
火柴人动画有哪些
作者及其作品:
小小(朱志强)-小小系列Alan becker-Animator vs AnimationJustSolo-GhostFight BOS1(鬼斗)
TerKoiz-SHOCK系列Miccool-Micwizard
Oscar Johansson-Castle系列
Flair-FlairMaster Samus-killing spree
Eric Posas - ESP Animation -stick dude killing Arena Game
Henrik Hermans-A Nice Day to Die
火柴人(Stick figure),是将人抽象成火柴的形状,头就像是火柴头,而身体和四肢则呈细杆状。
火柴人动画的创意最先源自于中国FLASH第一人朱志强,曾经以“火柴人”小小为形象的FLASH动画。火柴人动画作品的特点主要以其简易的结构而进行动画故事,格斗动画,商业动画,以及游戏等创作。火柴人动画造型风格准确表达主题并创造了独特的视觉效果,镜头画面的视角变化,有效丰富和发挥了动画艺术的表现力。表达特定的情感、情绪、理念,将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号,这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋,与以往的视觉经验不同。
火柴人动画一般可分为三类:
一挑多型火柴人:动画都是一挑多型,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。
对打型火柴人:动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级
乱斗型火柴人:往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。
火柴人动画的基本信息
火柴人Flash动画按主人公设定来分,一般可分为三类:一挑多型、对打型和乱斗型。绝大部分的火柴人动画都是一挑多型,即有一个功夫了得的主人公,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。这类动画的一个经典设定是主人公对除了Boss以外的对手基本都是一击必杀,而在与Boss对打时则转变为第二种类型——对打型。对打型火柴人动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级,直到作者画累了为止。乱斗型火柴人动画相对少见,往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。火柴人Flash动画因为以动作戏为主,因此有的只有在某一场景或者某些不断变换的场景之中的打斗戏,而有的则除此以外还添加了主剧情,如寻找自我、复仇等等。我把前一种称为单纯型,后一种称为剧情型。但不管怎样,欣赏火柴人Flash动画的重中之重是欣赏其动作的设计与流畅的表现。按照动作来分,火柴人也主要有三种武打表演:近身拳脚格斗、冷兵器(刀剑等)格斗、热兵器(枪炮等)格斗。格斗的魅力体现在距离上,越近身的格斗越体现人体本身的力量与速度。此外,还有不少火柴人吸收了气功炮这样的远程攻击手段,按照距离来看,应该归类到热兵器的领域里。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中,我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。 小小(朱志强)-小小系列Alan becker-Animator vs AnimationJustSolo-GhostFight BOS1(鬼斗)TerKoiz-SHOCK系列,Top Stick,Final Fantasy Last Mages 等Miccool-MicwizardOscar Johansson-Castle系列Flair-FlairMaster Samus-killing spreeEric Posas - ESP Animation -stick dude killing Arena GameHenrik Hermans-A Nice Day to DieHyun- League of Legends: Stick Figure Spotlight1,2,3,4等OXOB300
一个叫red和一个叫blue的火柴人动画
【叫猥琐传说,英文是Dick Figures】Youtube 超人气网络动画 Dick figures(猥琐传说),是一个极具恶趣味、劲爆搞笑系列动画短剧。该剧有美式的无厘头,也有 Rage Comic (暴走漫画)的乱入,以极其简约、朴素的画风讲述主角Blue和Red的各种匪夷所思的搞笑故事。目前已完结。【在哔哩哔哩可以搜到全集!】
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